雾汇医疗——互联网+雾化医疗的推广先行者
每逢秋冬换季时,宝宝们进入呼吸道疾病高发期,轻则出现感冒、咳嗽,重则发生肺炎、支气管炎等。经常可以听到家长们讨论:“我家宝宝这几天一直咳嗽,医生让打针,可我担心抗生素使用多了对孩子身体不好。”、“我家宝宝听到打针就害怕,根本不肯打,能有啥办法?”
据了解,儿科的发病中有80%都是由呼吸道系统感染引起的,但是抗生素的滥用会对儿童身体产生严重伤害,越来越多的家长开始排斥输液这种给药方式,为了解决这个问题,许多大型医院及医疗机构目前已开始采用雾化治疗的手段,但实际上,雾化治疗却并没有普及到基层医疗机构或是家庭自疗领域。
拥有多年行业经验的张琨在了解到相关信息后萌生出创业想法,2015年,经过1年时间的筹备,武汉雾汇医疗科技有限公司正式成立。雾汇医疗主要采用互联网+医疗的OTO模式,将线上的雾化吸入治疗网平台和线下的医疗机构的雾化治疗科室相结合,旨在推动雾化治疗在各级医疗机构的发展和家庭患者自疗的普及。
2005年毕业于湖北大学化学师范专业的张琨,本应立足于讲台却一心扎入医疗健康行业,毕业后入职人福医药集团从事医药市场营销工作,一干就是10年。谈及现如今的雾化医疗推广,张琨表示:“借鉴国外雾化治疗的发展过程是从医院雾化到社区雾化,最终发展到家庭雾化,目前我国正处于医院雾化成熟阶段,创业立项后我将目标市场定位于基层医疗市场,正好这也切合了国家医改分级诊疗的方向。”
其实呼吸道疾病患者在患者密集的空间内是增加了患病风险的,更容易交叉感染的情况,可即使如此为何依然有众多患者不愿去社区医疗看小病呢?其根本原因还是老百姓对于社区医疗不信任,质疑其医疗服务的能力,这个也是普及基层雾化医疗的一个关键性痛点。抓住了这一痛点,雾汇科技把大医院临床雾化治疗的一整套体系同质化推广至社区基层医疗机构,提升其这一领域的医疗服务能力,让老百姓去体验并改变原有的偏见,通过这个项目去推动分级诊疗的进程。
从一个上市企业中层管理者成功转变为私营企业老板,张琨也遇到过许多选择和挑战,最后还是开拓出了属于自己的道路。作为5.5医药健康创新园众创空间的第一位入驻者,张琨提到:“在2016年下半年公司入驻了汉阳区龙阳湖健康谷的5.5医药健康创新园,我们项目也得到了园区和汉阳区政府领导的重视和认可,给予了各方面政策优惠,更提供了一个很好的宣传项目、招揽人才的平台。2016年底,多名医疗行业资深经理人青睐我们雾化项目体系,加入到了我们团队。”
目前雾汇科技已与50多家公立社区医疗机构单位及100多家社区民营医疗机构建立了合作关系,项目在三年内达到了样板市场“千家万户”的发展目标——建设线下雾化科室1000家,线上活跃用户10万人次。在完成这一目标后,雾汇科技将迅速复制样板市场的运营模式至全国重点省份。
谈及自己的创业梦想,张琨表示:“能为每个家庭提供专业、安全、便捷的呼吸道疾病诊疗方案是我一直坚持创业的动力,医疗与健康是永不过时的话题,也希望雾汇科技能在未来为智慧医疗和全民大健康作出更多贡献。”
火游网络——游戏老兵的VR蓝海之路
2017年,VR行业的火爆光景已不复往昔,就在从业者步履维艰,感叹资本渐冷的时候,童洋创立的火游团队宣布获得了由知卓资本领头,楚天协同基金跟投的1500万天使轮融资。
2009年,童洋刚满28岁,这个身体里流淌着佳木斯满族血液的大胡子男孩,带着骨子里对游戏的执念,辞去富士中国的工作,回归游戏本行。随后童洋任职于天镜轩工作室,主攻游戏运营研发,参与设计开发了大型3D在线网游“天镜”、“时空之泪”等作品,创造了月流水800万元的奇迹。从“端游”一路走来,童洋经历了页游、手游、H5,直到嗅到了VR的发展趋势,决定主攻VR游戏。
2015年,武汉火游网络科技有限公司正式成立,对于火游的创立文化,童洋讲了一个很有意思的小故事:火游此前开发过一款带有社交性质的VR小游戏《火锅英雄》,是他和团队成员在一次等待吃火锅的过程中想出来的,觉得可以通过在游戏内抢火锅食材的方式,拉近彼此的距离,消磨等待的时间。童洋说,火游团队做游戏就是“怎么好玩怎么来”,当然只有创意还不够,还需要技术去把创意开发成游戏。据童洋介绍,武汉火游的主创人员在游戏研发领域有10余年的经验,特别是在端游领域,他们中的很多人都曾经就职于世界顶尖的游戏制作公司。
在团队日渐成熟后,2016年,童洋开始寻求创业政策优越、文创氛围强的创业园区,通过多方了解最终选择入驻5.5创意产业园。“5.5创意产业园是一个交通便利、文创产业聚集、创业氛围浓厚的产业园区,这里有VR技术平台,也有许多VR相关企业,为我们提供了更多机会。”童洋说到。
虽然火游网络成立才三年,但在行业中取得的成就却是有目共睹的。目前火游网络的主要产品包括《超忍英雄》和《赛博火》两款PC及主机端VR游戏以及一款线下VR游戏《钢魂》。在平台方面,《超忍英雄》在2016年12月24日登录Steam,取得过全球热销榜第二的成绩,同时这款游戏也上线了Oculus日本商店,还在前不久的1月26日登录了索尼PSVR国服。
登录三大VR平台,这种情况在国内VR游戏圈并不多见,童洋表示:“《超忍英雄》上线Steam是团队的一次早期战略性尝试,当时我们主要是想知道团队到底有没有能力做成这件事情。接下来我们的目标是把三大平台都上一遍,结果也成功了。坦白说,能在这几大平台上线,我觉得已经很成功了,毕竟之前我们连门都摸不着,所以我对于所有能上这几大平台的团队都非常尊重,因为我不是一个人在战斗,而是大家一起在努力。”从一开始做端游,到后来自己写引擎,直到取得今天的成绩,都和火游团队成熟的经验、新鲜的想法是分不开的。
经过之前的融资,目前火游网络的资金状况良好,未来公司的两大战略目标是游戏产品和行业应用都可以实现产出并盈利。从目前的硬件和相关技术的迭代速度可以看出,未来几年VR行业必然会有一些新的变化,而童样他们也将把握机遇,乘风破浪,再创火游新篇章!